プラモ雑記

趣味の模型製作のブログを始めてみました。

制作手順や方法を、書いていきたいと思います。

みなさんの模型製作の参考になればいいなと思っています。

これまでの記事を載せますので、良かったら参考にして下さい。

 

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記事紹介 PART1

IDF ナグマホン ドッグハウスⅡ

 ① ~組み立て編~ 

 ② ~組み立て編~

 ③ ~組み立て編~

 ④ ~塗装編~

 ⑤ ~塗装編(基本塗装)~

 ⑥ ~塗装編(汚し塗装 ・スミ入れ、ウォシング)~

 ⑦ ~塗装編(汚し塗装・雨垂れ)~

 ⑧ ~塗装編(汚し塗装・砂汚れ)~

 ⑨ ~塗装編(オイル汚れ)~

 ⑩ ~完成~

初心者向け艦船模型製作方法 【アオシマ 陽炎】

 ① ~道具準備編~

 ② ~作業準備編~

 ③ ~組み立て 塗装編(船体上部)~ 

 ④ ~組み立て 塗装編(船体前部)~

 ⑤ ~組み立て 塗装編(船体中部)~

 ⑥ ~組み立て 塗装編(船体後部)~ 

 ⑦ ~仕上げ塗装編~

 ⑧ ~汚し塗装編・完成~

 ⑨ ~おまけ編~

『簡単』初心者向け情景プラモデル製作方法 【高知城】

①~準備編~

②~地面製作編~

③~地面塗装編~

④~情景編~

⑤~情景編(樹木の植え込み)~

⑥~塗装編~

⑦~スミ入れ編~

⑧~組み立て編~

⑨~組み立て編~

⑩~仕上げ編~

エアブラシは購入するべきか?

①~必要性を詳しく解説(初心者向け)~

②~選び方を解説 コンプレッサー編(初心者向け)~

③~選び方を解説 ハンドピース編(初心者向け)~

揃えておきたい!100円均一で買えるプラモデル製作のための道具。

揃えておきたい!100円均一で買えるプラモデル製作のための道具。

初心者でも簡単にできる泥汚れの方法【タミヤ 38t戦車】

①~準備編~

②~組み立て編~

③~塗装編~

④~泥汚れ製作編~

⑤~泥汚れの付着編~

⑥~泥汚れの塗装編~

⑦~泥はね塗装編~

⑧~仕上げ塗装編~

『初心者向け』プラモデル製作時のお勧め塗料

『初心者向け』プラモデル製作時のお勧め塗料①

『初心者向け』プラモデル製作時のお勧め塗料②

『初心者向け』プラモデル製作時のお勧め塗料③~おまけ編~

【初心者向け】ハセガワ1/72 F18スーパーホーネット製作『1日1時間の作業で製作する』

①~準備編~

②~1日目 コクピット編~

③~2日目 機首製作編~

④~3日目 機首と機体製作編~

⑤~4日目 機体製作編~

⑥~5日目 機体製作編~

⑦~6日目 機体製作(主翼の接着)編~

⑧~7日目 機体製作(キャノピーの接着)編~

⑨~8日目 機体製作(機体下部)編~

⑩~9日目 機体製作(機体下部と武装)編~

⑪~10日目 塗装編~

⑫~11日目 塗装(機体下部)編~

⑬~12日目 塗装(機体上部)編~

⑭~13日目 塗装(コーティング)編~

⑮~14日目 細部塗装編~

⑯~15、16日目 デカール貼り編~

⑰~17日目 コーティング塗装編~

⑱~18日目 スミ入れ編~

⑲~19日目 仕上げ編~

⑳~まとめ編~

 

🐔記事紹介の続きはこちらになります。

記事紹介 PART2

記事紹介 PART3

記事紹介 PART4

記事紹介 PART5

記事紹介 PART6

記事紹介 PART7

記事紹介 PART8

記事紹介 PART9

記事紹介 PART10

記事紹介 PART11

記事紹介 PART12

記事紹介 PART13

記事紹介 PART14

記事紹介 PART15

記事紹介 PART16

記事紹介 PART17

記事紹介 PART18

タミヤドイツ歩兵進撃セットをⅣ号戦車に乗せる(タミヤ 1/35 Ⅳ号戦車F型)~④フィギュアの配置編その2~

 前回はフィギュアの配置について説明しました。今回はフィギュア配置の続きになります。

🐔前回の記事を下記に載せておきます。参考にして下さい。

タミヤドイツ歩兵進撃セットをⅣ号戦車に乗せる(タミヤ 1/35 Ⅳ号戦車F型)~③フィギュアの配置編その1~

🐦️今回使用しているフィギュアセットと車両キットを下記に乗せておきます。参考にして下さい。

=🐣フィギュアの配置=

 銃を構える兵士を配置します。このフィギュアのポーズはとてもよいのですが、銃の構え方が独特なので車体に合わせるにはちょっとした調節が必要です。

 まずは銃の構えに合わせて胴体の接着面を削って角度を調節します。写真1のように、雑具箱に覆い被さって銃を構えている感じにしています。胸のモールドが雑具箱に干渉するので、モールドを大きく削って調節しています。胸の部分は車体に隠れて見えなくなるので、削ったモールドをパテで再現する必要はないです。

 左膝が接地するように胴の角度を調節したので、右膝が浮いてしまいました。

写真1

 右膝部分を切断して角度を調節します。右膝で体重を支えて見えるように、角度を調節して写真2のように車体と接するようにしてみました。

 足首が車外に出てしまいましたが、足首が地面に接地しているような形状ではないのでそれほど違和感はないと思います。右膝で体重を支えて見えるので、自然な感じになったと思います。

写真2

 右膝を接地させたのですが今度は左足首が浮いてしまいました。左足首を接地させると、写真3のように若干左膝が浮いてしまうので、右膝の角度を調節しながら両方とも接地するようにします。

 銃はキットの握り手に合わせてしまうと、理想の構えにならないので指を切断して理想の位置で接着しています。

写真3

 ある程度形が決まったら周囲に配置する予定のフィギュアを写真4のように配置して、足部分が干渉しないか確認をしてみます。とくに問題なさそうなので、このまま製作を進めていきます。

写真4

 右膝の角度を調節して、左膝と足首を接地させた状態が写真5になります。左足首は踏ん張っている形状なので、車体にしっかり接地するようにしています。

写真5

 配置が決まった状態が写真6になります。姿勢が不安定なので、体重を車体や雑具箱にかけて見えるように角度などを調節して下さい。

🐥このフィギュアも私のお気に入りフィギュアのひとつなのですが、汎用性が高いポーズではないので、車両と合わせるには一苦労なのがやや難点です。塹壕などのジオラマで配置する場合は、地面の高さを調節するだけで良いので、結構楽に配置させる事が可能です。興味のある人はジオラマなどで使用してみて下さい。

写真6

 残りのフィギュアを写真7、8のように配置します。この2体は比較的すんなり収まりました。

 寝そべった兵士の左膝が車外に飛び出してしまいましが、左足首部分がしっかり車体に接地しているのでそれほど無理な姿勢ではないです。ちょっと恥ずかしいですが、ベットの隅などで実際に同じボースをとって苦しい体勢かどうか確かめてから、配置するポーズを決めてみて下さい。

 後方に構える兵士の持つ銃が若干寝そべる兵士に干渉したので、左肩の接着面を少し削って干渉しない角度に変更しています。

写真7

 視線のチェックも忘れないようにして下さい。胴と頭部が一体化しているキットは、首の向きを変えるのはちょっと難しいです。頭部の向きを変えるのが面倒な人は、頭部と胴体の向きを考えながら配置場所を決めるようして下さい。

 寝そべる兵士と車体の接地面は、車体のモールドが被るので少し隙間が発生します。ここは後でパテ盛りで埋めるのであまり気にしないで作業を進めました。隙間が大きい場合は、フィギュアの接地面を削ったりモールドを削るなどして対応して下さい。

写真8

 これでフィギュアの配置作業は終了です。最後にフィギュア全員を車体に乗せて場所や向きの確認をします。

 今回は既存の迫力あるポーズを活かしたかったので、ポーズの大きな変更は左後方にいる兵士の左腕のみにして、後は角度の変更だけにしています。

写真9

 上から見た状態が写真10、11になります。狭い場所の割には無理なく収まったと思います。装備品を付けてから配置決めをしてもよかったのですが、今回はポーズを優先にして、装備品は車両や周囲のフィギュアに合わせて調節しながら取り付けていきます。

写真10
写真11

 正面から見た状態が写真12になります。全てのフィギュアの顔が正面から見えてるか、視線が大きくズレているフィギュアがないかなどを確認します。

 砲塔とフィギュアが絶妙な位置関係になっている場合は、この時点で砲塔を接着するようにして下さい。今回は砲塔が表面を向いていれば1~2mmズレても問題ない配置なのですが、絶妙な位置で配置した場合にはちょっとのズレが後々影響してきます。そういった場合は、パテ盛り作業をする前に正確な位置で砲塔を固定させて下さい。

 今回はここで終了です。次回はパテ盛り作業になります。