前回は車両の製作をしました。今回はフィギュアの製作になります。
🐔前回の記事を下記に載せておきます。参考にして下さい。
【初心者向け】簡単!草地ジオラマの製作方法(モンモデル 1/35 ベルゲパンサー)~③車両の製作編~
🐦️今回使用しているキットを下記に載せておきます。参考にして下さい。
1/35 ドイツ軍 戦車回収車 Sd.Kfz.179 ベルゲパンター A型
=🐣フィギュアの配置=
製作した車両や配置するフィギュア合わせてベースの大きさを決めます。ベースは大きさに合うようなら規制品でも構わないし、理想の大きさの物が無かったら木材などを切断して理想の大きさのものを用意して下さい。今回は100ショップで購入した木製トレイを裏返して使用しています。
フィギュアと車両の配置場所を決めます。まだベースを製作していないので、細かく配置場所を決める必要はないですが、実際に仮配置をしながら情景全体の雰囲気を確認しておきます。
今回は写真1、2のようにフィギュアを配置します。修理作業中に急襲されて応戦している場面をジオラマにしてみました。


配置場所が決まったら、フィギュアのポーズ変更やパテ盛り作業を行います。
🐦️今回パテ盛り作業で使用しているエポキシパテを下記に載せておきます。参考にして下さい。
タミヤ メイクアップ材シリーズ No.51 エポキシ造形パテ(速硬化タイプ) 25g
🐔下記にフィギュア改造の記事を載せておきます。パテ盛りや塗装について詳しく説明しているので、細かいところはこちらを参考にして下さい。
【初心者向け】簡単!1/35フィギュアの改造と塗装法~①準備編~
【初心者向け】車体に合わせた戦車兵フィギュアの改造方法(ドラゴン 1/35 ヘッツァー コマンドバージョン)~①準備編~
【初心者向け】簡単!車両に合わせた歩兵フィギュア改造方法(ドラゴン 1/35 キングタイガー)~①準備編~
=🐣フィギュアの製作=
今回は負傷した兵士を配置します。負傷兵のフィギュアはあまりキット化されていませんが、休息中のフィギュアにちょっとした改造を加えれば簡単に負傷兵にする事ができます。
力を抜いて腰を下ろしたり、壁などにもたれ掛かっている休息中のフィギュアは簡単に負傷兵に改造する事が可能です。だらりと休憩している状態での力の抜け加減は、負傷して休んでいる状態とあまり大差がないと思われます。そのため基本的なポーズはそのままで、首を下に向けたり傷を負った箇所を押さえるような感じで手の角度や向きを変えれば、負傷した状態を表現できます。
手の角度を変えるのが面倒な場合は、パテで頭部や足などに包帯を巻いた感じにすれば、治療が終了して搬送を待っている状態を表現できます。休息しているポーズが、だらだらとしていればしている程、より重症な状態を表現できます。休息ポーズのフィギュアは数多く発売されているので、イメージに合った負傷兵フィギュアのキットが無くて困った時は、ちょっと参考にしてみて下さい。
今回はミニアートから発売されている写真3の休息ポーズフィギュアを使用します。

写真4のように、首を下に向けて両手で負傷した右足を押さえている感じにポーズ変更をしました。これだけでも負傷した感じに見えると思います。腕のポーズを変更しなくても、足や頭部に包帯を巻いて首を下に向ければ、治療が済んで搬送を待つ兵士のように見えると思います。

ポーズ変更で発生した隙間をパテ埋めした状態が写真5、6になります。頭部はやや小さめで他のフィギュアと並べると少し違和感があったので、少し大きめのレジン製ヘッドに変更しています。
装備品は地面と合わせる際に取り付けガイド的な役割になる場合があるので、ベース製作の前に全て取り付けておきます。

ミニアートのフィギュアはやや小柄なフィギュアが多いので、他メーカーのフィギュアと合わせる場合はちょっと注意して下さい。

負傷兵に寄り添う兵士はタミヤの整備兵フィギュアを使用しています。右手のスパナは削って代わりにパテで作った布を持たせています。パテ盛りまで終了した状態が写真7、8になります。


もう一人の負傷した兵士はドラゴンのフィギュアを使用しています。写真9はキットをそのまま組み立てた状態です。肩を押さえて負傷した感じになっているのですが、負傷した左腕で体重を支えているのはちょっと違和感があります。

右手のポーズを変更させて、写真10のように右足を押さえている状態にしました。こうすれば、写真9の状態よりもちょっと自然な感じになります。

パテ盛りをした状態が写真11、12になります。

インジェクションキットの場合、金型の関係でどうしても頭髪の表現が弱い箇所が発生してしまいます。無帽のフィギュアの場合、頭髪のモールド表現が弱いと塗装をする際に困ってしまいます。モールドが弱い箇所はそのまま塗装するよりも、パテでモールドを強調させてから塗装した方が楽に塗装できます。
パテでモールドを強調させるのは、ちょっと面倒ですが後の作業や仕上がりにも影響してくるので、興味のある方はちょっと挑戦してみて下さい。

搭載された機関砲で応戦するため、車内に乗り込もうとするフィギュアを製作します。機関砲や車体に合わせて、写真13のように腕の位置を調節します。取り外す際に角度がずれる場合があるので、固着するまでは動かさないようにします。

車体から取り外した状態が写真14になります。

ポーズ変更で発生した隙間を埋めていきます。このフィギュアもちょっと頭部の大きさが気になったので、レジン製のヘッドパーツに変更しています。
パテ盛りを終えた状態が写真15、16になります。前回製作した車載機銃で応戦するフィギュアも一緒にパテ盛りをしています。


腹這いになって応戦するフィギュアを製作します。ポーズ変更はしないで、隙間やモールドの弱い部分にパテを盛っています。左手の親指は切断してパテで作り直しています。親指を銃に密着させるだけで、フィギュアと銃の一体感がかなり増します。銃がちょっと浮いてしまう感じが気になる人は、親指だけでもパテで製作してみて下さい。
パテ盛りを終えた状態が写真17、18になります。


車両の影から覗き込むフィギュアを写真19、20のように製作します。ポーズ自体はとくに問題ないのですが、お尻の部分にモールドが全くないので、タイツのようなつるっとした感じのズボンになってしまいます。パテでポケットを製作してズボンらしくしてみました。


車体の影から応戦しようとしているフィギュアを写真21、22のように製作します。このフィギュアは砲弾を抱えている状態なのですが、ちょっと角度を変えてライフルを持っている状態にしました。


もう一人の応戦しようとしている兵士を製作します。ポーズ変更なしで、隙間やモールドが弱い部分にパテ盛りをしています。パテ盛りを終えた状態が写真23、24になります。


これでジオラマに配置するフィギュアの製作は終了です。今回はフィギュアのみですが、ドラム缶などのアクセサリーパーツを地面に配置する場合は、ベースの製作前までに準備するようにして下さい。
今回はここで終了です。次回はベースの製作になります。
